次展览是《纪念碑谷2》英国开发商Ustwo Games 在中国大陆正式授权的首个艺术展。展览集“观赏性、艺术性、学术性、趣味性”为一体”,将《纪念碑谷2》游戏视觉表达设计灵感与艺术理论探讨深度结合,并以席卷全球的热门艺术游戏为切入点展开展览主线:视错觉艺术引发的艺术、哲学、科学思考以及在此门艺术在不同领域的发展与成果。本次展览也得到了纪念碑谷2中国大陆地区运营方极光计划的大力支持。
在IOMA爱马思艺术中心3000平米的场地中,中央美术学院优秀策展团队打造了一系列以《纪念碑谷2》风格为视觉表达形式、视错觉为核心理念的当代艺术作品,特色沉浸式展厅,还开设了专门的知识科普区域和游戏体验区,让观众更直观、细致了解“视错觉艺术”及《纪念碑谷》系列游戏的创作与此同时,日本国宝级视错觉大师北冈明佳的系列作品也将进行展出。
开幕当天,来自全国的60余家媒体和数百位KOL莅临现场。IOMA爱马思艺术中心馆长Alice Yuan致开幕词,“过去,我们用两个月时间重建了这座建筑,用三个月时间运营了我们的第一个展览,使得各个板块都运作起来并同步改进,在这之后也完成了第二个展览的搭建。我们将自己定位为「WeArt」实验室,希望艺术和艺术相关的内容能够出圈,影响更广泛的群体。临时演员展览我们强调人作为艺术作品的主角真正意义上参与展览。”
IOMA爱马思艺术中心馆长Alice Yuan发言
随后,中央美术学院城市设计学院副院长马浚诚就游戏艺术也表达了自己的看法,“我们希望通过游戏这种互动交互媒体来表达观点、讲述故事,吸引更多年轻人关注艺术。未来我们会持续推动游戏艺术与其他领域的跨界,尝试让更多人感受其作为一种独特艺术形式的魅力所在。”
中央美术学院城市设计学院副院长马浚诚发言
最后,本次展览的策展人,中央美术学院未来媒体游戏设计工作室主任张兆弓也与到场嘉宾分享其策展理念,“《纪念碑谷》系列作品曾引发无数人的共鸣。我希望将其核心的视错觉原理运用到展览之中,令观众体验到围绕这个核心动念,将视觉、空间、交互体验融合为一的作品。”
中央美术学院未来媒体游戏设计工作室主任张兆弓发言
为配合“纪念碑谷2”展览的游戏主题,本次开幕式以“游乐嘉年华”的方式进行呈现,3000平米的现场被布置为大型游乐场,到场嘉宾自由穿梭于展厅之间,破解关卡,在玩乐中感受游戏自身的美感,以及视错觉带来的感官震撼。
“不可能的艺术”展厅
IOMA爱马思还邀请到风格多变,在圈内颇有名气的DJ-LimboLimbs以及国际超模石闻现场助阵,令游乐、狂欢氛围达到顶点。
超模石闻观展
据悉,展览期间,艺术馆餐厅MUA RESTAURANT与艺术品商店oopsnet也将同步推出《纪念碑谷2》主题菜单与主题官方授权衍生品。
作为此次展览的主办方,IOMA爱马思艺术中心是不同于传统画廊的线下艺术生活空间。IOMA爱马思首创「WeArt」理念, 打造全球首家「WeArt实验室」,致力于在当代自媒体语境下,结合社交媒体影响力, 开拓艺术的未知边界和最广泛群体,为不同行业带来艺术灵感。
IOMA爱马思艺术中心与西五街、小米电视,忒逗和天真蓝等品牌合作,期待通过“纪念碑谷2”展览,将游戏艺术引入798艺术馆中,深度挖掘游戏中的艺术内涵与设计沉淀,积极向公众传播游戏这种新时代交互媒介承载的社会价值与意义,以此激发年轻一代对艺术、科技、人文的思考与探索。